Ubisoft is composed of over 19,000 talented people located in 55+ development studios and offices across the globe. With more than 80% of our teams dedicated to creation, Ubisoft is the biggest in-house creative force in the industry.
Ubisoft's worldwide network of video game development studios and business offices work hand-in-hand each day to deliver rich and innovative gaming experiences that reflect the creativity and diversity of their teams. This cross-studio collaboration model means every team member has the opportunity to participate in challenging projects based on iconic brands including Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance® and more. Ubisoft is a global leader in the video games and entertainment software industry.
A Japanese studio founded in 1996 joined the Ubisoft family in 2008 to become Ubisoft Osaka. Since then, the studio has accumulated extensive development experience across console, handheld, and mobile platforms. The studio developed ''South Park™ The Fractured But Whole™'' , and now produces AAA-level titles such as ''Rocksmith+'' and '' XDefiant'' in global collaboration with sister studios.
Ubisoft is committed to enriching players lives with original and memorable gaming experiences. We create worlds where people can express themselves, explore and discover new possibilities. We are making a long-lasting positive impact for our players, our teams, our partners and our planet. Read more about our Social Impact here.''
Ubisoftは世界各国に55か所以上のスタジオやオフィスを持ち、19,000人を超える才能ある人々で構成されている国際的ゲームパブリッシャーです。80%の従業員がゲームの開発に専念しており、同業界では最も規模の大きな企業になります。
Ubisoftは世界中にある開発スタジオと、ビジネスオフィス同士のネットワークを大切にしており、他国のスタジオと共同開発を行う形式(クロススタジオモデル)を採用しています。この開発モデルならではの、チームの多様性や創造力が反映された、革新的なゲームの提供を目指しています。また、同モデルにより、開発者各人が、Assassin's Creed®, Tom Clancy's Rainbow Six Siege®, Tom Clancy's The Division®, For Honor®, Rabbids®, Rayman®, Watch Dogs®, Far Cry®, The Crew®, Just Dance®などの著名シリーズの開発に携わる機会があります。Ubisoftは世界のゲーム・エンターテインメント業界を牽引する存在です。
1996年に設立された日本のゲーム開発会社が2008年にUbisoftに加わることでUbisoft Osakaは誕生しました。その後様々な開発実績を積み上げ、Ubisoft San Franciscoスタジオと共同で『South Park™ The Fractured But Whole™』を開発するに至り、現在ではUbisoftのグローバル開発体制の一員として『Rocksmith+』や『XDefiant』といったAAA級タイトルを制作しています。
Ubisoftは、独創的で記憶に残るゲーム体験によって、プレイヤーの生活を豊かにすることを目指しています。私たちは、人々が自分自身を表現し、探求し、新しい可能性を発見できる世界を創造します。また、私たちは長期的に持続可能な社会を作ることにも貢献しています。詳細はこちらをご覧ください。
Job Description
We are looking for a Technical Game Designer with strong technical and communication skills to join a diverse team with studios around the world.
WHAT YOU'LL DO
• Have understanding of game engines and technical constrains and provides information necessary for design to the team
• Work with engineers and define tools and systems required for the projects
• Implement in-game UI with visual scripting tools of internal game engines
• Implement in-game features from prototype to polish
• Solve technical issues in collaboration with team members
• Documentation on technical design
• Actively share knowledge with other technical game designers and/or engineers to develop technical skills of the team
Qualifications
WHAT YOU'LL BRING
• At least three years of experience on video-game development with using internal/external game engines
• At least three years of experience on visual scripting tools such as UE4 BluePrint
• Prior experience in crafting User Interfaces within internal and/or external game engines or prior experience in UX architecture and UI Development
• Interested in problem solving, troubleshooting, and investigating tech issues
Mindset:
• Being open-minded and ability to take flexible actions depending on situations
• Ability to build good relationship with team member and work closely with them in a team with diversity and inclusion.
• Open to work in English environment
Language:
• Language: Fluent in English or Japanese, and have studied or is studying the other language
言語:
日本語か英語のうちどちらかが流暢であり、かつもう片方の言語を学んでいる、もしくは学んだことがあること
仕事内容:
• エンジンや技術的な制約について理解し、仕様の決定に必要な情報を提供する
• エンジニアと協力して、開発に必要なツールやシステムを策定する
• 内製エンジンのビジュアルスクリプトを使用し、ゲームのUI実装を行う
• ゲーム内の機能について、プロトタイプから実装、ブラッシュアップまでを担当する
• 技術的な問題が起こった際には、チームメンバーと連携をとりながら、問題を解決する
• テクニカルデザインに関するドキュメントの作成
• チームの技術レベル向上のため、他のテクニカルゲームデザイナーやエンジニアと積極的に情報共有を行う
応募資格:
私たちは、世界中に拠点があり、多様性に富んだチームで活躍できる、高い技術力とコミュニケーションスキルをもったテクニカルゲームデザイナーを募集しています。
必要な経験:
• 内製・商用エンジンを使用してゲーム開発に従事した経験3年以上
• UE4 BluePrintなどの、ビジュアルスクリプトの経験3年以上
• 内製または商用エンジンを使用して、UIを実装した経験がある、もしくはUX architectureとUI開発に携わった経験がある
• 問題の発見や解決、技術的な問題の調査に強い関心がある
特性:
• 物事を柔軟にとらえ、状況にあった対応をとることができる
• 多様性のあるチームの中で、周囲と良い関係を築きながら、密に連携することができる
• 英語が多用される環境に適応することができる
言語:
• 日本語か英語のうちどちらかが流暢であり、かつ、もう片方の言語を学ぶ強いモチベーションがあること
Jobcode: Reference SBJ-rvbyq0-64-137-79-133-42 in your application.